화면 조작
1. 화면 회전
마우스 우클릭 또는 좌클릭을 한 후 드래그를 하면 현재 화면을 기준으로 회전하여 주변을 볼 수 있다.

2. 화면 이동
마우스 휠클릭을 한 후 드래그를 하면 현재 보고있는 방향을 고정후 화면을 이동시킬 수 있다.

3. 자유 이동
1번의 화면 회전 상태에서 w a s d 또는 방향키를 이용하면 게임 제작공간을 자유롭게 날아다니듯 이동 할 수 있다.

오브젝트 조작
1. 오브젝트 이동
오브젝트를 선택 후 w 를 누르면 오브젝트를 x, y, z 좌표를 기준으로 움직일 수 있다. 이때 각각의 화살표를 이용하면
x, y, z 좌표와 평행하게 또는 xy, xz, yz 평면과 평행하게 이동 시킬 수 있다.

2. 오브젝트 회전
오브젝트를 선택 후 e 를 누르면 오브젝트를 x, y, z 축을 기준으로 회전시킬 수 있다.

3. 오브젝트 스케일
오브젝트를 선택 후 r 을 누르면 오브젝트의 x, y, z 축을 기준으로 스케일을 조절 할 수 있다. 이때 정중앙에서
스케일 조절을 실행하면 전체적인 스케일을 조절할 수 있다.

게임엔진에서의 기본적인 조작을 제대로 익혀둬야지만 이후에 있을 게임 제작에서 버벅이지 않고 더욱 좋은 결과를 만들어 낼 수 있다고 생각한다. 특히 3D 기반으로 움직이는 화면 회전 및 이동의 경우 익숙해 지지 않으면 원하는 위치로의 이동이 굉장히 불편할것으로 생각되기때문에 하루빨리 익숙해 지도록 자주 다뤄 보아야겠다는 생각이 들었다.
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